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AsyncTask实现原理和内部代码 Android开发技术

  Android从1.5开始引入了AsyncTask这个类,可以帮助我们解决线程和界面刷新问题,主要是对Thread+Handler这样的封装,但在设计模式和代码维护方面都有不错的表现。对于AsyncTask的实现原理和内部的代码如何实现Android123一起和大家分享,早在2008年时Google推出了一个示例应用叫PhotoStream来演示UI在多线程网络慢速I/O下的刷新问题,里面的线程构造使用的正是AsyncTask的雏形,由于内部使用Java 1.5的并发库比普通初级Android开发者编写的Thread+Handler稳定很多,下面我们就android.os.AsyncTask的实现   public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {    private static final String LOG_TAG = "AsyncTask";     private static final int CORE_POOL_SIZE = 5; //线程池数量    private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128; //线程池中最大线程数    private static final int KEEP_ALIVE = 1;     private static final BlockingQueue<Runnable> sWorkQueue =            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10); //使用并发库的阻塞队列初始时保存10个Runnable对象     private static […]

AsyncTask对比Thread加Handler Android开发技术

  很多网友可能发现Android平台很多应用使用的都是AsyncTask,而并非Thread和Handler去更新UI,这里Android123给大家说下他们到底有什么区别,我们平时应该使用哪种解决方案。从Android 1.5开始系统将AsyncTask引入到android.os包中,过去在很早1.1和1.0 SDK时其实官方将其命名为UserTask,其内部是JDK 1.5开始新增的concurrent库,做过J2EE的网友可能明白并发库效率和强大性,比Java原始的Thread更灵活和强大,但对于轻量级的使用更为占用系统资源。Thread是Java早期为实现多线程而设计的,比较简单不支持concurrent中很多特性在同步和线程池类中需要自己去实现很多的东西,对于分布式应用来说更需要自己写调度代码,而为了Android UI的刷新Google引入了Handler和Looper机制,它们均基于消息实现,有事可能消息队列阻塞或其他原因无法准确的使用。   Android开发网推荐大家使用AsyncTask代替Thread+Handler的方式,不仅调用上更为简单,经过实测更可靠一些,Google在Browser中大量使用了异步任务作为处理耗时的I/O操作,比如下载文件、读写数据库等等,它们在本质上都离不开消息,但是AsyncTask相比Thread加Handler更为可靠,更易于维护,但AsyncTask缺点也是有的比如一旦线程开启即dobackground方法执行后无法给线程发送消息,仅能通过预先设置好的标记来控制逻辑,当然可以通过线程的挂起等待标志位的改变来通讯,对于某些应用Thread和Handler以及Looper可能更灵活。

AsyncTask解决Android UI堵塞问题 Android开发技术

   平时我们在开发Android程序时遇到较耗时任务的处理,如I/O访问的数据库操作、网络访问等情况时造成UI假死等问题,通过AsyncTask可以很好的解决这个问题,就今天以在Android中执行Downloader.downloadFile(url),可能会堵塞整个界面。显然这会影响用户体验,我们如何解决这个问题呢?  方法一、   创建一个新的线程执行我们的任务,使用Thread类,在 run(){}中写入任务代码,比如:   new Thread(new Runnable() {                     public void run() {                                                   Downloader.downloadFile(url);                   }                 }).start(); 但使用Thread会产生一些意想不到的问题,需要程序员用更多的代码手动的维护它。  方法二: Android SDK为我们提供了一个后台任务的处理工具AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类顾名思义就是异步任务,方便我们维护,Android开发网提示这样的好处可以解决一些线程安全问题,AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask<Params, Progress, Result>。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并重载四个方法(至少重载一个)。 三个泛型:Param ,任务执行器需要的数据类型Progress 后台计算中使用的进度单位数据类型Result 后台计算返回结果的数据类型有些参数是可以设置为不使用的,只要传递为Void型即可,比如AsyncTask<Void, Void, Void> 四个步骤:onPreExecute(),执行预处理,它运行于UI线程,可以为后台任务做一些准备工作,比如绘制一个进度条控件。doInBackground(Params…),后台进程执行的具体计算在这里实现,doInBackground(Params…)是AsyncTask的关键,此方法必须重载。在这个方法内可以使用publishProgress(Progress…)改变当前的进度值。onProgressUpdate(Progress…),运行于UI线程。如果在doInBackground(Params…)中使用了publishProgress(Progress…),就会触发这个方法。在这里可以对进度条控件根据进度值做出具体的响应。onPostExecute(Result),运行于UI线程,可以对后台任务的结果做出处理,结果就是doInBackground(Params…)的返回值。此方法也要经常重载,如果Result为null表明后台任务没有完成(被取消或者出现异常)。 AsyncTask实例代码: private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> {     protected Long doInBackground(URL… urls) {         int count = urls.length;         long totalSize = 0;         […]

AsyncTask实例代码演示Android异步任务 Android开发技术

  上次我们讲到了Android提供了一个较线程更简单的处理多任务的方法AsyncTask异步任务类,相对于线程来说AsyncTask对于简单的任务处理更安全,其内部的实现方法使用了Android的Handler机制,对于常见的文件下载可以使用AsyncTask类来处理,在Browser浏览器中就是用了该类下载Web服务器URL的Favicon图标。   首先Android123以简单的下载例子演示该类的大致结构,如下  private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> {    protected Long doInBackground(URL… urls) {        int count = urls.length;        long totalSize = 0;        for (int i = 0; i < count; i++) {            totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);            publishProgress((int) ((i / (float) count)100));        }        return totalSize;    }      protected void onProgressUpdate(Integer… progress) {        setProgressPercent(progress[0]);    }  […]

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