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Android游戏开发之旅七 自定义SurfaceView Android开发技术

  今天我们说下未来的Android游戏引擎模板架构问题,对于游戏我们还是选择SurfaceView,相关的原因Android123已经在Android游戏开发之旅二 View和SurfaceView中说的很清楚了,这里我们直接继承SurfaceView,实现SurfaceHolder.Callback接口,处理surfaceCreated、surfaceChanged以及surfaceDestroyed方法,这里我们并没有把按键控制传入,最终游戏的控制方面仍然由View内部类处理比较好,有关SurfaceView的具体我们可以参见Android开源项目的Camera中有关画面捕捉以及VideoView的控件实现大家可以清晰了解最终的用意。 public class cwjView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {   public cwjView(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs);  SurfaceHolder holder=getHolder();  holder.addCallback(this);       setFocusable(true); }  public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {      }  public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {     }  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {      }  @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {   }    }

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