今天我们说下未来的Android游戏引擎模板架构问题,对于游戏我们还是选择SurfaceView,相关的原因Android123已经在Android游戏开发之旅二 View和SurfaceView中说的很清楚了,这里我们直接继承SurfaceView,实现SurfaceHolder.Callback接口,处理surfaceCreated、surfaceChanged以及surfaceDestroyed方法,这里我们并没有把按键控制传入,最终游戏的控制方面仍然由View内部类处理比较好,有关SurfaceView的具体我们可以参见Android开源项目的Camera中有关画面捕捉以及VideoView的控件实现大家可以清晰了解最终的用意。
public class cwjView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
public cwjView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
SurfaceHolder holder=getHolder();
holder.addCallback(this);
setFocusable(true);
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {
}
}
RSS