WordPress 3.6 的一大特色就是文章形式(Post Format)拥有了新的 UI 设计,主题作者可以通过模板函数来获取相关的结构化数据。那么,如果我们仅仅需要标准的文章形式,其他都是多余的,但是总显示那个文章形式UI,是不是有些碍眼?其实你可以隐藏它,或者干脆禁用它。 点击文章撰写页面右上角的“显示选项”,取消勾选的“文章形式”,就隐藏了: 或者你干脆点,将下面的代码添加主题的 functions.php 文件,就直接禁用了,连勾选项都没有了: 1 2 //Disable post format ui add_filter( ‘enable_post_format_ui’, ‘__return_false’ ); //Disable post format ui add_filter( ‘enable_post_format_ui’, ‘__return_false’ ); 查看 WordPress 3.6 的主要更新功能
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Android 2.3系统自带高清UI图标下载 Android开发技术
有关Android 2.3系统自带图标素材,原始高清晰PNG透明格式图标这里Android开发网整理如下, 原始PNG格式图标,Android123本地下载 http://down.android123.com/android-icon.rar (1.59MB)
Android UI开发专题(一) 之界面设计 Android开发技术
近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露。本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.graphics 底层图形类 android.view 显示类 android.widget 控件类 一、android.content.res.Resources 对于Android平台的资源类android.content.res.Resources可能很多网友比较陌生,一起来看看SDK上是怎么介绍的吧,Contains classes for accessing application resources, such as raw asset files, colors, drawables, media or other other files in the package, plus important device configuration details (orientation, input types, etc.) that affect how the application may behave.平时用到的二进制源文件raw、颜色colors、图形drawables和多媒体文件media的相关资源均通过该类来管理。 int […]
Android UI开发专题(一) 之界面设计 Android开发技术
近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露。本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.graphics 底层图形类 android.view 显示类 android.widget 控件类 一、android.content.res.Resources 对于Android平台的资源类android.content.res.Resources可能很多网友比较陌生,一起来看看SDK上是怎么介绍的吧,Contains classes for accessing application resources, such as raw asset files, colors, drawables, media or other other files in the package, plus important device configuration details (orientation, input types, etc.) that affect how the application may behave.平时用到的二进制源文件raw、颜色colors、图形drawables和多媒体文件media的相关资源均通过该类来管理。 int […]
Android UI开发专题(四) View自绘控件 Android开发技术
很多时候想要设计漂亮的Android UI,使用Android自带的控件无法满足我们的需要就要考虑自绘控件,在Android界面显示类View,可以通过继承扩展重写相关方法来实现我们的图形绘制。 首先我们需要了解下View类的底层实现,在SDK中我们可以看到View直接继承于Java的基类Object,实现了图形绘制和按键事件Drawable.Callback KeyEvent.Callback的相关方法,我们自绘时主要实现其内部的onDraw方法,相关的界面计算可以重写onMeasure方法,对于相关的按键可以重载onKeyDown、onKeyUp以及onTouchEvent等,下面android开发网就以一个实例来表示。 public class cwjView extendsView{ public cwjView(Context context) { this(context,null); } public cwjView(Context context,AttributeSet attrs) { this(context,attrs,0); } public cwjView(Context context,AttributeSet attrs,int defStyle) { super(context,attrs,defStyle); //这里是本类的构造,相关初始化可以在这里添加代码 } @Override protectd void onDraw(Canvas canvas) { super(canvas); //绘图的关键,可以看到已经包含了一个canvas句柄,可以直接通过我们前面讲到的Canvas类进行相关的操作,完整的例子,大家可以参考Android SDK中例子Snake贪食蛇游戏的实现。 } } 有关View类的更新,我们直接通过调用invalidate(int l,int r,int r,int b)来更新一个Rect矩形区域,或更新全部,同时在线程中我们使用需要调用postInvalidate来更新界面。

