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If Menu – Visibility control for Menu Items – WordPress plugin WordPress插件下载

点击下载 如果菜单 – 菜单项的可见性控制 插件描述 根据可见性规则控制网站访问者看到的菜单项。以下是一些示例: 仅在当前用户登录时显示菜单项如果设备是移动设备,则隐藏菜单项显示管理员和编辑者的菜单项隐藏登录用户的登录或注册链接 显示美国或英国用户的菜单项仅显示具有有效成员资格的客户的菜单项显示菜单项对于使用语言英语或西班牙语 浏览的访问者该插件易于使用,每个菜单项都有一个新选项“更改菜单项可见性”,可以选择规则(屏幕截图中的示例) 功能 基本可见性规则集用户状态用户已登录用户角色管理员 编辑器 作者 etcPage类型首页 单页 单个帖子访客设备移动高级可见性规则 – 需要Premium planVisitor位置 – 检测访问者的CountryVisitor语言 – 检测访问者选择的LanguageWooCommerce订阅 – 为具有有效订阅的用户显示菜单WoooCommerce成员资格 – 显示具有活动成员资格计划的客户的菜单组 – 检测用户是否在specific groupsWishList Member – 检测用户的成员资格LevelRestrict Content Pro – 检测用户的订阅级别多个规则 – 如果用户已登录 AND D,则混合菜单项可见性显示的多个规则evice is mobile show if User is Admin AND 是否首页支持添加自定义规则添加新可见性规则的示例在FAQ部分中描述 屏幕截图 启用菜单项的可见性规则 可见性规则示例 常见问题 如果菜单中断,则没有可见性规则 […]

Dynamic Widgets – WordPress plugin WordPress插件下载

点击下载 动态窗口小部件 插件描述 动态窗口小部件可让您完全控制窗口小部件将显示的页面。它允许您通过在窗口小部件上设置条件逻辑规则,只需点击几下鼠标,即可在WordPress页面上动态显示或隐藏窗口小部件。不需要PHP的知识。没有摆弄条件标签。您可以按主题,单个帖子,附件,页面,作者,类别,标签,按角色,日期,浏览器,特色图像,IP地址,移动设备,主题模板,语言(WPML或QTranslate),URL设置条件规则,存档,错误页面,搜索页面,自定义帖子类型,自定义帖子类型存档,自定义帖子类型中的自定义分类,自定义分类存档,WPEC / WPSC类别,BuddyPress组件,BuddyPress组,Pods页面和bbPress。 有关动态窗口小部件的最新消息,请访问我的网站。 工作还是坏了? 请投票赞成。当你投票支持破碎时,请选择一些勇气并告诉论坛什么是破碎的。我想知道,所以我可以修复它以使插件也适合你。 我需要你的支持 如果没有像你这样的用户的贡献,很难继续开发和支持这个插件。如果您喜欢使用动态窗口小部件并发现它很有用,请考虑进行捐赠。您的捐款将有助于鼓励和支持插件的持续开发和更好的用户支持。 功能 支持默认小部件显示设置: 用户角色日期周日周末浏览器类型范围特色图片设备(移动,桌面)主题模板语言(WPML)URL域名/服务器名称短信代码页面单个帖子页面附件页面PagesAuthor pagesCategory pagesTag pagesArchive pagesError PageSearch PageCustom Post TypesCustom Post Type Archive pagesCustom Taxonomy Archive pagesWP Shopping Cart / WP电子商务CategoriesBuddyPress Components pagesBuddyPress GroupsPods pagesbbPress User Profile pages 可以创建例外规则: 角色的用户角色,包括未登录(匿名)usersDates on,to或rangeDay of week on dayWeeknumer on numberBrowsers on browser nameIP on rangesFatued image […]

WordPress 开启多站点(含Apache和Nginx伪静态规则)

本文目录[隐藏]1开启网络配置2配置多站点模式3添加伪静态规则3.1Apache 规则3.2Nginx 规则4修改固定链接结构4.1主站点4.2子站点本文是《WordPress 多站点》系列教程的第 1 部分,该系列共包含以下 6 个部分:WordPress 开启多站点(含Apache和Nginx伪静态规则)添加/移除 WordPress 多站点网络的默认页面WordPress 多站点网络克隆网站数据和设置WordPress 多站点网络共享图片媒体文件WordPress 关闭多站点模式WordPress多站点网络插件和主题检测:Network Plugin Auditor WordPress 3.0以上的版本支持直接开启多站点模式,这样一来,你可以在一个后台切换多个站点进行管理。 最近打算折腾一个主题演示站,给每个主题使用独立的子站点来搭建演示,如果是Apache环境,配置就比较容易,但是使用的是 Nginx,花了大量的时间测试了N多网络上的伪静态规则,最终找到了完美的解决方法。下面就分享下Linux下 Apache 和 Nginx 两种环境开启多站点的方法。Windows系统环境直接靠边站吧。 开启网络配置 在网站根目录下的 wp-config.php 添加: 1 define(’WP_ALLOW_MULTISITE’, true); define(‘WP_ALLOW_MULTISITE’, true); 配置多站点模式 刷新网站后台,访问 工具 > 配置网络,根据自己的需要选择“子域名”或者“子目录”模式,然后点击“安装”: 只有新安装的WordPress,并且绑定了域名,这时候才可以选择“子域名”模式。 如果你选择是的“子域名”,安装后,请将下面的代码添加到网站根目录下的 wp-config.php 下: 1 2 3 4 5 6 define(’MULTISITE’, true); define(’SUBDOMAIN_INSTALL’, true); define(’DOMAIN_CURRENT_SITE’, ‘yourdomain.com’); define(’PATH_CURRENT_SITE’, […]

WordPress 伪静态规则(IIS/Apache/Nginx)

本文目录[隐藏]1IIS伪静态规则2Apache伪静态规则3Nginx伪静态规则 不少朋友总是询问 WordPress 如何添加伪静态规则,今天就总结一下 IIS/Apache/Nginx 三种环境下的伪静态规则,希望对大家有所帮助。 检测主机是否支持伪静态的方法:在WP后台 > 设置 > 固定链接,设置为 非默认带?的那种结构,然后访问任何一篇文章,如果出现 404 错误,说明你的主机当前不支持 WordPress 伪静态。 IIS伪静态规则 IIS 环境是 Windows 主机常用的服务器环境,新建一个 txt 文件,将下面的代码添加到文件中: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 [ISAPI_Rewrite] # Defend your computer from some worm attacks #RewriteRule […]

Android Market排名算法及规则 (转) Android开发技术

  很多国内的Android开发者可能在Market上有软件发布,对于Market的SEO今天Android123从国内翻译较好和分析较仔细的一片文章中整理得来的,原文为 众所周知,做搜索出身的Google,旗下的Market的排名肯定是依据一个形同( A×a% + B×b% + C×c%)的公式计算出来的数值,进行排名的。开发者可根据其排名规则,对自己的产品设计和研发以及推广进行指导。    1. 排名公式里有哪些指标?   指标A、B、C到底是什么?权重a、b、c究竟是多少?这些问题的答案,应该是每个App开发者和运营者都渴望了解的。知道了这个答案之后,有些“聪明”的人就会像当年SP的从业者一样,去刷那些权重大的指标、从而拉升产品的排名了。网上关于此问题的讨论很多都是不了了之、无疾而终。相对较深入的一篇文章《Android Market App Rankings》,也只是在猜想是基于“安装量”的增长和留存。可惜,该作者离正确答案就差一步了…… 也许你已经等得不耐烦了,哈哈。现在就说说我的结论吧。指标A=“总安装/总下载”,即下载转安装的转换率;B=“评分/5”,即产品得分比上Market的满分;C=“留存安装/总安装”,即安装的留存率。不要急着问我a、b、c等于多少,准确数值只有Google知道、而且可以调,我只能告诉你它们加起来等于100,还有就是b>max(a,c)(为什么?下面耐心看)。   依据这个推断公式,就是说如果每个下载的用户都安装了、而且都给了5分、并且一直都没有卸载——OK.不论a、b、c是多少,你的产品得了满分,它就是No.1!   2. 为什么是它们?   在告诉你为什么是A、B、C之前,我先告诉你为什么不是D、E、F……   先看个数据,Android Market-通信-免费-TOP25:     去掉了产品名称,我们可以看到更纯的数据。   首先,我们可以肯定的排除排名是按“下载次数”排序的,下载次数1万+的产品(第9位)居然排到了下载次数500万+(第11位)的前面。试想第11位的产品在喊:“这是为什么?它哪点比我好???”——答案:请看“评分”。啊?它是5分!没错,第9位的产品评分得了满分。哦,排除了D的同时,我们收获了B。   其次,我们可以排除“评分人数”。原因就是,在“下载次数”和“评分”都同等量级的情况下,比对了若干样本,都无章可循——实在跟“评分人数”不相干。E被干掉了。   再次,要排除的是“加速度”。很多人在猜测会有一个“加速度”指标,或者新增下载的、或是新增安装的。大家的这种猜测是源自于“鼓励新产品”,但是这是一种过于激进的想法。Market这么大盘子是要鼓励推陈出新的,但“保护”新产品的同时也得“爱护”那些确实有实力的老产品。过大的用户基数,肯定会拖慢老牛产品的“加速度”,如果这么做的话每天的TOP10都是面目全非的(App Store的排名规则里就有“加速度”,所以TOP榜天天易容)。所以,“加速度”也不是真正的公平。   排除了D、E、F,收获了B。那A和C是从哪来的?   休息一下,问个题外话?我们一般是怎么评判一个物品的“好”“坏”的?是不是有以下部分组成?有一样东西摆在你面前,勾起了你试用的欲望。试用之后,你可能爱不释手,继续用吧。路遥知马力,又用了一段时间,你又有了新的评判。如果这个东西实在是太好了,那你就会与它形影不离……回归到我们判断一个物品的标准的本质,无非就是是否“接受它”、是否“肯定它”、是否“留着它”。 言归正传,用户是否“接受”一个App——下载只是“抬头”,安装才是“点头”。如果单以“安装”为指标,又会让老产品滚雪球,有失公平。所以,A(下载转安装的转化率)浮出水面了。“安装”做分母,“下载”做分子。一方面,排名在前的产品下载量越高、安装量就有可能越高的同时,如果产品不够好“下载量”越高就可能成了拖后腿的那个分母,上面举例的第11位产品就是个例子(庞大的下载量下,安装量无法保持同步增长,所以让其难堪重负,排名下落——剧透下,第11位是曾经“通信”下排名第1的产品KakaoTalk)。另一方面,只要A(还有B、C)足够好,也让一些新产品可以冒出头来。   B(评分)刚才已经分析到了,这里需要补充一点的是:评分不是一次性的。我们会发现在Market里“评分”是可以多次修改的,这样的目的就是鞭策产品要持续的“好”,用户一直掌握着产品的“生杀大权”。另外,就是为什么前文说到b大于a和c,原因就是纵观TOP100,评分低于4分的只有两个;TOP25,评分低于4的是零个;TOP10,评分低于4.5的只有一个(避免出现App Store里《小姐日记》这样低分却长期占据高排位的现象)——一言以蔽之:要想在前排就坐,产品首先得让用户觉得“好”。   该说说C(安装留存率)的出处。说白了就是控制流失率,如果“总安装”很高、但是“留存安装”很少,那也不能称之为“好”产品。所以,安装留存率就是另一个全面衡量产品优劣的指标。   3. 它们到底是多少?   前文已经说到b比a和c都大,那a和c孰大孰小呢?这个取决于Android Market的策略,如果“a比c大”意味着“更看重新增”(任何一个店铺先开张的时候,都会最看重这个)、如果“c比a大”意味着“更看重留存”(对于一个已经把客流吃透的老店,会更看重这个)——所以,这个真是可以调的,取决于Android Market发展到哪个阶段和运营管理者的自我认识。   4. 感言   Android Market如果真是我想象的这样排名,可谓新老兼顾,攻防兼备。   说它新老兼顾,是因为它让新鲜的好的新产品既能快速冒出来、也能让它经得起时间的推敲,或昙花一现或源远流长。说它攻守兼备,是因为这样会把盘子越做越大,而且也防止了“刷”(能刷上去,但是刷上去之后如果产品不够好,会让产品跌得更惨),把盘子越做越牢。这样公平的规则,也为Android Market的应用量新增速度已超过App Store提供了另一个有力的支持。高!实在是高! Android Market排名规则这个隐形的裁判告诉我们:持续地把产品做好,才是正道!

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