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让你的Android程序兼容多种分辨率 Android开发技术

   随着Android机型的不断增多,从默认HVGA 320×480 到 WVGA  480×800 、FWVGA 480×854 以及QVGA的240×320,如果要保证这些机型的正常显示,可能涉及到图片资源单独设计,虽然有朋友考虑使用9patch方法可以解决拉伸,但是我们要考虑如果一个主程序的背景图片,可能原来为480×800的Nexus One上正常运行,但是到了HTC Tattoo的240×320,可以想想是什么样子。Android开发网提示大家对于Android 2.0而言资源要单独考虑,不然无法正常被加载。如下图很多都加了v6的字样。   我们将对上面的文件夹命名方式做详细的解释: drawable-hdpi 这个hdpi代表high dpi,一般为 WVGA或 FWVGA分辨率的图片,如480×800,而mdpi 代表 mid dpi,一般为HVGA,如320×480。而 ldpi为 low dpi,一般为QVGA,如240×320。而下面layout中的land代表横屏时的布局。但是有些网友可能发现了 -v6的字样android123提示这是 Android 2.0开始出现一些bug的解决方法。 -v6是专门为2.0固件的机型设计的。 v6代表 API Level 6

Android应用Icon大小在不同分辨率下定义 Android开发技术

   对于Android平台来说,不同分辨率下Icon的大小设计有着不同的要求,对于目前主流的HDPI即WVGA级别来说,通常hdpi的应用icon大小为72×72,而标准的mdpi即hvga为48×48,对于目前HTC和Motorola推出的一些QVGA的使用了ldpi,图标为32×32,常见的Android图标大小设计规范如下表所示: Launcher 36 x 36 px 48 x 48 px 72 x 72 px Menu 36 x 36 px 48 x 48 px 72 x 72 px Status Bar 24 x 24 px 32 x 32 px 48 x 48 px Tab 24 x 24 px 32 x 32 px 48 x 48 px […]

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