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Android游戏开发之旅15 按键中断处理 Android开发技术

 有关Android平台上游戏开发中我们需要处理一些特别的按键事件,对于突发的事情我们需要特别的考虑,比如突然来电话了和游戏中按下一些特殊的键,比如拍照键  @Override    public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event)    {           switch (event.getKeyCode())           {             case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:   //音量键+             case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:   //音量键-             case KeyEvent.KEYCODE_CAMERA:  //拍照键             case KeyEvent.KEYCODE_FOCUS:   //拍照键半按的对焦状态          //   event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP   //Android123提示如果按键按下后弹起时触发                           }                return true; //这些标记为处理过,则不在往内部传递         default:                break;        }        return super.dispatchKeyEvent(event);    }   对于游戏突然来电话我们一般采取通过PhoneStateListener类提供的public void onCallStateChanged (int state, String incomingNumber) 回调方法可以获取电话的状态,比如常规空闲时CALL_STATE_IDLE、来电时CALL_STATE_RINGING和CALL_STATE_OFFHOOK 摘机通话中,有关处理的细节网友可以查看Android Git项目中的Music,在Android开源项目中系统自带的音乐播放器可以很好的处理,比如在通话结束后恢复音乐播放,而我们游戏需要做的就是记住当前的游戏状态尽量数据持久化处理,不能因为长时间的通话,游戏的Activity被清理了,这里我们一般通过onSaveInstanceState来保存当前窗口的一些记录,通过Intent标记来让系统管理好我们游戏的生命周期。

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