今天有关Android游戏开发的基础,我们说下Bitmap相关的实用操作,这里我们就说下位图旋转。在Android中图形的旋转和变化提供了方便的矩阵Maxtrix类,Maxtrix类的setRotate方法接受图形的变换角度和缩放,最终Bitmap类的createBitmap方法中其中的重载函数,可以接受Maxtrix对象,方法原型如下
public static Bitmap createBitmap (Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)
参数的具体意思
source 源bitmap对象
x 源坐标x位置
y 源坐标y位置
width 宽度
height 高度
m 接受的maxtrix对象,如果没有可以设置为null
filter 该参数仅对maxtrix包含了超过一个翻转才有效。
下面Android123给大家一个比较经典的例子,rotate方法是静态方法可以直接调用,参数为源Bitmap对象,参数二为旋转的角度,从0~360,返回值为新的Bitmap对象。其中具体的宽高可以调整。
public static Bitmap rotate(Bitmap b, int degrees) {
if (degrees != 0 && b != null) {
Matrix m = new Matrix();
m.setRotate(degrees,
(float) b.getWidth() / 2, (float) b.getHeight() / 2);
try {
Bitmap b2 = Bitmap.createBitmap(
b, 0, 0, b.getWidth(), b.getHeight(), m, true);
if (b != b2) {
b.recycle(); //Android开发网再次提示Bitmap操作完应该显示的释放
b = b2;
}
} catch (OutOfMemoryError ex) {
// Android123建议大家如何出现了内存不足异常,最好return 原始的bitmap对象。.
}
}
return b;
}
有关Maxtrix类的更多实用例子,我们将在以后多次提到。
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