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Android游戏开发之旅一 长按Button原理 Android开发技术

  今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。   对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类   public class RepeatingImageButton extends ImageButton {     private long mStartTime; //记录长按开始    private int mRepeatCount; //重复次数计数    private RepeatListener mListener;    private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下        public RepeatingImageButton(Context context) {        this(context, null);    }     public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle);    }     public RepeatingImageButton(Context context, […]

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