Android游戏开发之旅五 Path和Typeface Android开发技术

   今天我们继续处理上次 Android游戏开发之旅四 Canvas和Paint实例 中提到的Path路径和Typeface字体两个类。对于Android游戏开发或者说2D绘图中来讲Path路径可以用强大这个词来形容。在Photoshop中我们可能还记得使用钢笔工具绘制路径的方法。Path路径类在位于android.graphics.Path中,Path的构造方法比较简单,如下

   Path cwj=new Path();  //构造方法

   下面我们画一个封闭的原型路径,我们使用Path类的addCircle方法

   cwj.addCircle(10,10,50,Direction.CW); //参数一为x轴水平位置,参数二为y轴垂直位置,第三个参数为圆形的半径,最后是绘制的方向,CW为顺时针方向,而CCW是逆时针方向。

    结合Android上次提到的Canvas类中的绘制方法drawPath和drawTextOnPath,我们继续可以在onDraw中加入。

   canvas.drawPath(cwj,paintPath); //Android123提示大家这里paintPath为路径的画刷颜色,可以见下文完整的源代码。

   canvas.drawTextOnPath("Android123 – CWJ",cwj,0,15,paintText); //将文字绘制到路径中去,有关drawTextOnPath的参数如下:

   方法原型public void drawTextOnPath (String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)
   参数列表

text  为需要在路径上绘制的文字内容。
path 将文字绘制到哪个路径。 

hOffset   距离路径开始的距离
vOffset   离路径的上下高度,这里Android开发网提示大家,该参数类型为float浮点型,除了精度为8位小数外,可以为正或负,当为正时文字在路径的圈里面,为负时在路径的圈外面。
paint  最后仍然是一个Paint对象用于制定Text本文的颜色、字体、大小等属性。

  下面是我们的onDraw方法中如何绘制路径的演示代码为:

   @Override
   protected void onDraw(Canvas canvas) {

    Paint paintPath=new Paint();

    Paint paintText=new Paint();

    paintPath.setColor(Color.Red); //路径的画刷为红色

    paintText.setColor(Color.Blue); //路径上的文字为蓝色

    Path pathCWJ=new Path();

    pathCWJ.addCircle(10,10,50,Direction.CW); // 半径为50px,绘制的方向CW为顺时针

    canvas.drawPath(pathCWJ,paintPath);

   canvas.drawTextOnPath("Android123 – CWJ",pathCWJ,0,15,paintText); //在路径上绘制文字
  }

   有关路径类常用的方法如下:

 void  addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)  //为路径添加一个多边形
 
void  addCircle(float x, float y, float radius, Path.Direction dir)  //给path添加圆圈
 
void  addOval(RectF oval, Path.Direction dir)  //添加椭圆形

void  addRect(RectF rect, Path.Direction dir)  //添加一个区域
  
void  addRoundRect(RectF rect, float[] radii, Path.Direction dir)  //添加一个圆角区域
 
boolean  isEmpty()  //判断路径是否为空
 
void  transform(Matrix matrix)  //应用矩阵变换
 
void  transform(Matrix matrix, Path dst)  //应用矩阵变换并将结果放到新的路径中,即第二个参数。

  有关路径的高级效果大家可以使用PathEffect类,有关路径的更多实例Android123将在今后的游戏开发实战中讲解道。

 Typeface字体类

 平时我们在TextView中需要设置显示的字体可以通过TextView中的setTypeface方法来指定一个Typeface对象,因为Android的字体类比较简单,我们列出所有成员方法

 static Typeface  create(Typeface family, int style)  //静态方法,参数一为字体类型这里是Typeface的静态定义,如宋体,参数二风格,如粗体,斜体
 
static Typeface  create(String familyName, int style)  //静态方法,参数一为字体名的字符串,参数二为风格同上,这里我们推荐使用上面的方法。
 
static Typeface  createFromAsset(AssetManager mgr, String path)  //静态方法,参数一为AssetManager对象,主要用于从APK的assets文件夹中取出字体,参数二为相对于Android工程下的assets文件夹中的外挂字体文件的路径。
 
static Typeface  createFromFile(File path)  //静态方法,从文件系统构造一个字体,这里参数可以是sdcard中的某个字体文件
 
static Typeface  createFromFile(String path)  //静态方法,从指定路径中构造字体
 
static Typeface  defaultFromStyle(int style) //静态方法,返回默认的字体风格
 
int  getStyle()  //获取当前字体风格
final boolean  isBold()  //判断当前是否为粗体
final boolean  isItalic()  //判断当前风格是否为斜体

  本类的常量静态定义,首先为字体类型名称

Typeface DEFAULT 
Typeface DEFAULT_BOLD
Typeface MONOSPACE
Typeface SANS_SERIF
Typeface SERIF

 字体风格名称

int BOLD 
int BOLD_ITALIC 
int ITALIC
int NORMAL

  明天我们将在 Android游戏开发之旅六 自定义View 一文中具体讲解onDraw以及什么时候会触发绘制方法,来实现我们自定义或子类化控件。

本人擅长Ai、Fw、Fl、Br、Ae、Pr、Id、Ps等软件的安装与卸载,精通CSS、JavaScript、PHP、ASP、C、C++、C#、Java、Ruby、Perl、Lisp、Python、Objective-C、ActionScript、Pascal等单词的拼写,熟悉Windows、Linux、OS X、Android、iOS、WP8等系统的开关机。

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