Android游戏开发之旅七 自定义SurfaceView Android开发技术

  今天我们说下未来的Android游戏引擎模板架构问题,对于游戏我们还是选择SurfaceView,相关的原因Android123已经在Android游戏开发之旅二 View和SurfaceView中说的很清楚了,这里我们直接继承SurfaceView,实现SurfaceHolder.Callback接口,处理surfaceCreated、surfaceChanged以及surfaceDestroyed方法,这里我们并没有把按键控制传入,最终游戏的控制方面仍然由View内部类处理比较好,有关SurfaceView的具体我们可以参见Android开源项目的Camera中有关画面捕捉以及VideoView的控件实现大家可以清晰了解最终的用意。

public class cwjView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
 
 
 public cwjView(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  SurfaceHolder holder=getHolder();
  holder.addCallback(this);  
  
  setFocusable(true);
 }
 
 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
  
  
 }

 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
  
  
 }

 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
  

  
 }
 
 @Override
 public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {
  
 }
   
}

本人擅长Ai、Fw、Fl、Br、Ae、Pr、Id、Ps等软件的安装与卸载,精通CSS、JavaScript、PHP、ASP、C、C++、C#、Java、Ruby、Perl、Lisp、Python、Objective-C、ActionScript、Pascal等单词的拼写,熟悉Windows、Linux、OS X、Android、iOS、WP8等系统的开关机。

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