Android游戏开发之旅14 游戏开发实战一 Android开发技术

  从今天开始Android123将开始带领大家进入Android游戏开发实战篇,本次我们首个游戏为2D的基于SurfaceView的类似横版卷轴游戏。第一天我们说下需要做哪些准备:

  一、游戏地图编辑器,在J2ME时代我们可能都是用GIF分割多帧或BMP上放置多个图片通过减少文件头来压缩体积,但是在Android平台上开发游戏我们不需要那么节省,不过资源的释放仍然很重要,否则会出现OutOfMemoryError这样的悲剧发生。一般简单的2D平面游戏地图都是使用二维数组来标记的。我们可以想象矩阵中的每个元素对应每个图片资源。详细的存储方法我们将在下次具体讲到。

  二、控制方式,由于横版过关类游戏不适合重力感应操作,我们这里选择屏幕下方加设一个区域,放置上、下、左、右按键,同时右侧给出常用的攻击、跳跃按钮,而游戏的暂停可以通过触控实现继续或暂停。

  三、音效处理,常规的一般在攻击比如出拳、发射子弹的过程中有音效,或对手自己中弹(当然对于Android图形开发来说就是碰撞检测)时发出音效,跳跃、过关均会需要一些声音素材文件,一般的游戏还需要背景音乐配合烘托游戏气氛。

  四、游戏逻辑,这是主要的地方,我们将通过实例代码让大家了解游戏开发中是如何的卷轴、人物的跳跃、攻击有效判断即碰撞检测,电脑智能等算法问题。

  五、细节处理,比如计分,等级,游戏计时,关卡档案的存档,读取以及开场设计,关卡过渡的过场动画处理。

  这里Android开发网提示大家,目前很多J2ME的游戏可以轻松的移植到Android平台,主要的细节只要了解Google Android平台的图形相关问题即可,主要是Bitmap、Drawable和View线程处理问题。

本人擅长Ai、Fw、Fl、Br、Ae、Pr、Id、Ps等软件的安装与卸载,精通CSS、JavaScript、PHP、ASP、C、C++、C#、Java、Ruby、Perl、Lisp、Python、Objective-C、ActionScript、Pascal等单词的拼写,熟悉Windows、Linux、OS X、Android、iOS、WP8等系统的开关机。

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