Android示例程序Snake贪食蛇代码分析(三) Android开发技术

  今天我们分析下最复杂的SnakeView的设计,它是派生于TileView方砖类,TileView构建是基于Android直接的显示类View,如果不明白的可以查看Android示例程序Snake贪食蛇代码分析(二)一文有关TileView类的实现, 首先我们看到整个游戏分 READY、PAUSE 、RUNNING 、LOSE四种mMode状态模式,分别对应准备、暂停、运行中、结束(死亡),毕竟贪食蛇没有胜利这个结果。

  整个Snake的运行分4个方向,NORTH、SOUTH 、EAST、WEST分别对应了北、南、东、西四个方向,其中变量mDirection对应当前的方向,而mNextDirection对应下个运行时的位置。这里星星分3种,使用的是一个Drawable图片,分RED_STAR、YELLOW_STAR和GREEN_STAR三种颜色,游戏的星星出现位置由Random随机数生成器来决定,这里Random一般和Timer系统时钟来随机生成更真实一些,通过一个Handler对象来控制画面的更新,使用了this.update();和this.invalidate();这两个本地方法,Update和invaildate均为android.view.View类的本地方法。这里资源的使用通过Resources r = this.getContext().getResources();获取了r对象的实例,通过r.getDrawable(R.drawable.redstar)获取资源名为redstar的资源,返回的是一个Drawable对象。

  对于按键信息,直接重写View类的onKeyDown方法,这里KeyEvent传递的是按键的映射,比如KEYCODE_DPAD_UP向上,KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN向下等等,详细的查看SDK中的onKeyDown

  @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent msg) {

        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {}

  }

  整个游戏的控制流程就是上面这些,对于游戏的逻辑而言比较简单,这个贪食蛇并没有包含3D设计和类似Nokia的能量走廊、6边形轨迹,有空了我们一起来完善一个3D的贪食蛇游戏。

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