我们继续讨论下Android游戏开发的一些前置知识,平时设计自己的显示类View时需要捕获按键事件,比如KeyEvent、首先引入android.view.KeyEvent类,直接重写onKeyDown方法,同样在键盘上每个按钮都对应一个Scancode扫描吗,详细的定义在KeyEvent类中有,直接查看Android SDK中的定义,实现的方法如下:
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent msg) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER) {
// 按下中键时触发的事件,这里android123.com.cn提醒网友G1或ADP1使用的是轨迹球,这个Trackball仍然可以按下的,不仅仅是方向的导航。
return (true);
}
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {
//向左
return (true);
}
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {
//向右
return (true);
}
if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){
//向上
return (true);
}
if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN){
//向下
return (true);
}
return super.onKeyDown(keyCode, msg);
}
今天我们简单讲下按键事件的设计,这里Android的众多类,比如Widget的控件类,包括Activity类均是从android.view.View开始继承的,有关的基础知识可以查看 Android示例程序Snake贪食蛇代码分析(二) 一文中有详细的解释。
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