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Android NDK开发技巧二 Android开发技术

Android NDK开发技巧二 Android开发技术

  Android NDK相关的开发技巧我们将在今后经常总结,方便网友参考,有关JNI的使用可以查看 Android JNI开发入门篇 、Android JNI开发提高篇、Android JNI开发进阶篇 、Android JNI开发高级篇 和 Android JNI开发终极篇。

  Android NDK对于我们的作用和基本常识在 Android NDK开发技巧一 中已经讲明了,今天谈论下实战的技巧吧

  1. 在JNI中打印Logcat,首先我们需要在cpp文件中加入 #include <android/log.h> 这个头文件,NDK有关android自己的就给我们这个唯一的文件log.h,其他的需要我们自己hack diy来解决。

  jstring jlog;  //从Java传来需要打印的字符
  jboolean isCopy;
  const char * szLog = (*env)->GetStringUTFChars(env, jlog, &isCopy); //将java的unicode字符转化为utf8字符
 
     __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, “android123-cwj”, "from ndk = %s", szLog); //打印logcat
 
    (*env)->ReleaseStringUTFChars(env, jlog, szLog); // 释放内存
}

上面这段比较简单,其中使用__android_log_print函数打印Logcat,第一个参数为log的level,在log.h头文件中定义了 ANDROID_LOG_UNKNOWN = 0、 ANDROID_LOG_DEFAULT,    /* only for SetMinPriority() */
    ANDROID_LOG_VERBOSE,
    ANDROID_LOG_DEBUG,
    ANDROID_LOG_INFO,
    ANDROID_LOG_WARN,
    ANDROID_LOG_ERROR,
    ANDROID_LOG_FATAL,
    ANDROID_LOG_SILENT

  等类型,第二个参数为tag标签,第三个为需要打印的字符。整个例子比较简单,但方便了很多调试。

  2. Android NDK给我们提供了zlib库的支持,可以通过本地的方法解压缩zip文件。

  3. 有关C语言运行库的一些方法,在string.h文件中描述的比较清楚,可以方便的操作字符串 ,比如

extern void*  memccpy(void *, const void *, int, size_t);
extern void*  memchr(const void *, int, size_t);
extern void*  memrchr(const void *, int, size_t);
extern int    memcmp(const void *, const void *, size_t);
extern void*  memcpy(void *, const void *, size_t);
extern void*  memmove(void *, const void *, size_t);
extern void*  memset(void *, int, size_t);
extern void*  memmem(const void *, size_t, const void *, size_t);
extern void   memswap(void *, void *, size_t);

extern char*  strchr(const char *, int);
extern char*  strrchr(const char *, int);

extern size_t strlen(const char *);
extern int    strcmp(const char *, const char *);
extern char*  strcpy(char *, const char *);
extern char*  strcat(char *, const char *);

extern int    strcasecmp(const char *, const char *);
extern int    strncasecmp(const char *, const char *, size_t);
extern char*  strdup(const char *);

extern char*  strstr(const char *, const char *);
extern char*  strcasestr(const char *haystack, const char *needle);
extern char*  strtok(char *, const char *);
extern char*  strtok_r(char *, const char *, char**);

extern char*  strerror(int);
extern int    strerror_r(int errnum, char *buf, size_t n);

extern size_t strnlen(const char *, size_t);
extern char*  strncat(char *, const char *, size_t);
extern char*  strndup(const char *, size_t);
extern int    strncmp(const char *, const char *, size_t);
extern char*  strncpy(char *, const char *, size_t);

相信这些肯定比Java效率快上不少,至少有指针用,在处理字符串等方面效率可能是几百倍几千倍的提升。

 4. NDK在I/O处理上会更有效率,比如提供了Socket和File的本地读写,在socket.h文件中包含了标准Socket的各种方法,可以处理TCP和UDP报文,这样和C++服务器的互通,通过NDK解决,不用再为Java的类型字节对齐以及编码而烦恼。

  __socketcall int socket(int, int, int);
__socketcall int bind(int, const struct sockaddr *, int);
__socketcall int connect(int, const struct sockaddr *, socklen_t);
__socketcall int listen(int, int);
__socketcall int accept(int, struct sockaddr *, socklen_t *);
__socketcall int getsockname(int, struct sockaddr *, socklen_t *);
__socketcall int getpeername(int, struct sockaddr *, socklen_t *);
__socketcall int socketpair(int, int, int, int *);
__socketcall int shutdown(int, int);
__socketcall int setsockopt(int, int, int, const void *, socklen_t);
__socketcall int getsockopt(int, int, int, void *, socklen_t *);
__socketcall int sendmsg(int, const struct msghdr *, unsigned int);
__socketcall int recvmsg(int, struct msghdr *, unsigned int);

extern  ssize_t  send(int, const void *, size_t, unsigned int);
extern  ssize_t  recv(int, void *, size_t, unsigned int);

__socketcall ssize_t sendto(int, const void *, size_t, int, const struct sockaddr *, socklen_t);
__socketcall ssize_t recvfrom(int, void *, size_t, unsigned int, const struct sockaddr *, socklen_t *);

 5. 当然了,对于我们开发最爽的还要属OpenGL ES了,在NDK中所有GL的函数,可以在gl.h和glext.h中查找到,最新版本NDK支持最新的OpenGL ES版本,可以方便移植iPhone上的3D游戏了。Android123已经成功将Cube例子用NDK改造运行,确实比Java来的更方便和亲切。

  最后还是一句话,对于Java这种解释型语言不爽的Android开发者NDK才是你最明智的选择,如果你有C/C++的基础,可以解决很多开源项目的移植工作,实现高级的功能,将Java程序员甩在脑后面,开发出色的UI,完全可以拍拖View的舒服,让OpenGL来写常规应用相信更有竞争力。

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