OpenGL ES API介绍,Android游戏开发必备 Android开发技术

  Android平台中底层包含了OpenGL ES库,这里我们直接在工程中导入import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; 库,直接实例化OpenGLContext的对象mOpenGLContext就创建了一个3D的支持接口,通常我们需要自己构造一个场景类重写下面三个方法protected void onAttachedToWindow() 、protected void onDetachedFromWindow() 、 protected void onDraw(Canvas canvas)。

  通过创建OpenGLContext对象,直接实例化GL10,这里10代表1.0版本,GL10 gl = (GL10)(mOpenGLContext.getGL()); 即可完成。在onDraw中处理canvas需要在开始和结束分别调用canvas绘制的mOpenGLContext.waitNative和waitGL(); 作为开始和结束,和DirectX相比OpenGL在轻量级的处理性能还是很不错的。

本人擅长Ai、Fw、Fl、Br、Ae、Pr、Id、Ps等软件的安装与卸载,精通CSS、JavaScript、PHP、ASP、C、C++、C#、Java、Ruby、Perl、Lisp、Python、Objective-C、ActionScript、Pascal等单词的拼写,熟悉Windows、Linux、OS X、Android、iOS、WP8等系统的开关机。

通过下面的方式来联系我们:

电邮:138762189@qq.com

联系QQ:点击这里给我发消息

官方站:www.tadke.com

※ ※ 联系请加我的企鹅号 ※※

※ ※技术支持请微信联系站长 ※※

Copyright © 2023 Tadke.com. 琼ICP备20000547号