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Android游戏开发之旅六 自定义View Android开发技术

Android游戏开发之旅六 自定义View Android开发技术

  有关Android的自定义View的框架今天我们一起讨论下,对于常规的游戏,我们在View中需要处理以下几种问题: 1.控制事件 2.刷新View 3. 绘制View

  1. 对于控制事件今天我们只处理按键事件onKeyDown,以后的文章中将会讲到屏幕触控的具体处理onTouchEvent以及Sensor重力感应等方法。

  2. 刷新view的方法这里主要有invalidate(int l, int t, int r, int b) 刷新局部,四个参数分别为左、上、右、下。整个view刷新 invalidate(),刷新一个矩形区域 invalidate(Rect dirty) ,刷新一个特性Drawable, invalidateDrawable(Drawable drawable) ,执行invalidate类的方法将会设置view为无效,最终导致onDraw方法被重新调用。由于今天的view比较简单,Android123提示大家如果在线程中刷新,除了使用handler方式外,可以在Thread中直接使用postInvalidate方法来实现。

  3. 绘制View主要是onDraw()中通过形参canvas来处理,相关的绘制主要有drawRect、drawLine、drawPath等等。view方法内部还重写了很多接口,其回调方法可以帮助我们判断出view的位置和大小,比如onMeasure(int, int) Called to determine the size requirements for this view and all of its children.  、onLayout(boolean, int, int, int, int) Called when this view should assign a size and position to all of its children 和onSizeChanged(int, int, int, int) Called when the size of this view has changed. 具体的作用,大家可以用Logcat获取当view变化时每个形参的变动。

  下面cwjView是我们为今后游戏设计的一个简单自定义View框架,我们可以看到在Android平台自定义view还是很简单的,同时Java支持多继承可以帮助我们不断的完善复杂的问题。

public class cwjView extends View {

    public cwjView(Context context) {
     
      super(context);
    
      setFocusable(true); //允许获得焦点
      setFocusableInTouchMode(true); //获取焦点时允许触控
      
   }

   @Override
   protected Parcelable onSaveInstanceState() {  //处理窗口保存事件
      Parcelable pSaved = super.onSaveInstanceState();
    
      Bundle bundle = new Bundle();
 
     //dosomething
      return bundle;
   }
   @Override
   protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {  //处理窗口还原事件
     
      Bundle bundle = (Bundle) state;

     //dosomething
     super.onRestoreInstanceState(bundle.getParcelable("cwj"));
      return;
   }
       @Override
   protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) //处理窗口大小变化事件
   {
      super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
   }

   @Override
   protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
   {
      super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //如果不让父类处理记住调用setMeasuredDimension
   }
 
   @Override
   protected void onLayout (boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)
   {
    super.onLayout (changed,left,top, ight,bottom) ;
   }

   @Override
   protected void onDraw(Canvas canvas) {
    
      Paint bg = new Paint();
      bg.setColor(Color.Red);
      canvas.drawRect(0, 0, getWidth()/2, getHeight()/2, bg); //将view的左上角四分之一填充为红色  
    
   }

   @Override
   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 
         return super.onTouchEvent(event); //让父类处理屏幕触控事件
 
   }

   @Override
   public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { //处理按键事件,响应的轨迹球事件为 public boolean onTrackballEvent (MotionEvent event) 
      
      switch (keyCode) {
      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
       
         break;
      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
        
         break;
      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
        
         break;
      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
      
         break;
      
      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: //处理中键按下
      
         break;
      default:
         return super.onKeyDown(keyCode, event);
      }
      return true;
   }

 }

  上面我们可以看到onMeasure使用的是父类的处理方法,如果我们需要解决自定义View的大小,可以尝试下面的方法

   @Override
   protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
   {
      height = View.MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); 
      width = View.MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); 
      setMeasuredDimension(width,height);   //这里面是原始的大小,需要重新计算可以修改本行

     //dosomething

   }

   如果您有什么疑问可以联系 android123@163.com

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